半夜瞎调天空发光效果把老板的图搞废了,现在就是后悔,非常后悔...

妈的,说出来都是泪。上个月接了个地产项目,甲方爸爸要“天空泛起圣光,充满希望感”的合成图。我寻思这不就是加个发光嘛,简单。结果呢?我直接怼了个白色大柔边画笔在新图层上一涂,混合模式改成“滤色”——好家伙,整个图跟曝光过度似的,云彩细节全没了,光效假得像个五毛特效,组长看了一眼差点把咖啡喷屏幕上。

真的,天空发光效果的核心根本不是“加白色”,是“模拟阳光在空气和云层里的散射和染色”。你盯着傍晚天边看,那光是暖的、有颜色的、从亮到暗有过渡的。我他娘一开始全搞反了。

后来被老大拎着耳朵教了一遍,又自己瞎折腾到凌晨三点,总算搞出点人样。关键就这几步,顺序不能乱

1. 先提亮,别上来就涂颜色:在天空图层上面新建一个“曲线”调整图层,只把中间调和高光部分稍微提上去一丢丢,让天空整体变通透点,蒙版记得用黑色画笔把不需要太亮的地方(比如地面建筑)擦掉。这一步是打底子。

2. 再上色,颜色决定氛围:新建一个空白图层,混合模式改成“叠加”或“柔光”。重点来了!选一个暖橙色或者金黄色的柔边画笔,把不透明度降到20%以下,轻轻地、反复地在你觉得光源应该来的方向(比如画面一角)涂抹。感觉颜色出来了就行,千万别涂成一块番茄酱!如果觉得颜色太艳,就降低图层不透明度。冷光就选青蓝色。

3. 最后做“发光”的扩散感:这是灵魂。在上色图层上面再新建一个空白图层。选一个接近白色的、非常浅的暖黄色(比如 #fff5e6),用一个大大的、硬度为0的柔边画笔,在光源中心点一下。然后,“滤镜” — “模糊” — “高斯模糊”,半径拉大,直到光晕柔和地散开。把这个图层的混合模式改成“柔光”或“滤色”(滤色效果更强),再调整不透明度到你觉得自然。这一步做好了,光才有了“空气感”,而不是贴在图上。

整个过程就是“提亮 -> 染色 -> 柔光扩散”。千万别像我一开始那样,一个白色滤色图层走天下,那做出来的不是希望,是绝望。哦对了,所有效果图层都建议用蒙版控制范围,跟刷墙一个道理。

说白了,PS里所有看着自然的效果,都是靠多个半透明的、不同模式的图层叠出来的。单一图层猛干,必死无疑。我现在看到天空素材都PTSD了,(这份血泪总结建议刻烟吸肺)。不说了,改图去了,希望这次别天亮才下班。

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