淦!千万别信那些“一分钟做出逼真火焰”的教程,纯纯的坑爹!老子照着做出来,那玩意儿跟一团烧糊的抹布似的贴在画面上,僵硬得能当板砖用,还被甲方爸爸嘲讽“你这火是用来取暖的还是用来砸人的”?气得我差点把数位板掰了。
最惨的后果是啥?我拿那个鬼效果去交一个游戏角色的概念稿,人家直接说特效质感拉低了整体档次,预算当场砍半——真的,就因为我以为火焰效果是找个笔刷随便涂涂然后调个混合模式就能搞定的事,结果就是通宵返工盯着那坨翔一样的黄色和红色发呆,抽了半包烟才缓过来重新打开PS。
血的教训来了啊!首先,别直接用火焰素材图叠加,尤其是那些带黑底的,混合模式玩出花来它也跟你的画面融不进去,边缘假得要命,你得在通道里跟那些黑白灰死磕,把最精髓的、半透明跳跃的边缘给抠出来,这步省了后面全白给。
然后是最要命的颜色和层次。真火不是只有红和黄!它核心是高温白甚至蓝白色,中间是橙黄,最外焰才是暗红,而且这个颜色是动态变化交织在一起的——我当初就只用了红黄渐变,做出来像儿童蜡笔画。你得用多个图层,分别用滤色、线性减淡(添加)、颜色减淡这些模式去叠,从内到外,从亮到暗,手动画!别懒!
动态感!动态感才是灵魂!静止的火就是一张JPG,是死的。你要用涂抹工具(强度调低)、液化滤镜,去手动推拉火的形状,让它有向上窜、分叉、摇曳的感觉。更高级的玩法是配合风滤镜和动态模糊,做出方向性的动感,这一步做不好,之前颜色再对也是蜡烛火苗,不是熊熊烈火。
最后是环境光。火是会照亮周围东西的!你做完火本体,必须在它附近的物体上,用 soft light 或者 overlay 图层,轻轻扫上火焰的暖色光,这一步是让火焰“长”在场景里,而不是“浮”在上面。我就是在这一步开窍的,凌晨三点半盯着屏幕,突然给角色脸上加了一道橙色的反光,整个画面瞬间就“活”了,那种感觉... ... 像极了爱情。
如果你也卡在“火”这里,或者做其他特效总觉得假,别硬刚了,去看看这些真正讲原理和底层逻辑的东西,比死记硬背步骤强一万倍。真的,有些坑,踩过了才知道哪儿疼。
(对了,做火的时候记得多分几个图层和组,方便后面修改,别问我怎么知道的,都是泪。)
