用PS CS6做动图?别在时间轴上迷路了,老司机指个道儿

哥们,CS6做GIF跟现在新版比是有点复古,但稳如老狗!核心就三步:准备图层 -> 做动画 -> 导出来。别被那些复杂的教程吓到,跟着下面的步骤走,保你10分钟内搞定第一张动图。

第一步:准备工作(把“演员”请上台)
1. 打开PS CS6,把你的所有动画素材每个动作或每一帧都放在不同的图层里。比如要做个文字闪烁,就把“亮”的状态和“暗”的状态分两个图层放好。
2. 点击顶部菜单 【窗口】 -> 【动画】。这时候下面会弹出来一个动画面板,CS6默认是“帧动画”模式(如果显示是“时间轴”,点击面板右下角那个像胶片的小图标切换)。

第二步:制作动画(让“演员”动起来)
3. 在动画面板里,你现在看到的就是第一帧。在图层面板里,只打开你想在第一帧显示的图层(把其他图层前面的小眼睛关掉)。
4. 关键一步: 点击动画面板右下角的 “复制所选帧” 按钮(就是一个折了一角的小纸片图标),这样就创建了第二帧。
5. 选中第二帧,然后回到图层面板,切换显示的图层(比如关掉图层1,打开图层2)。
6. 重复步骤4和5,创建第三帧、第四帧……并分别设置每帧要显示的图层。你的动画序列就出来了!
7. 设置每帧的停留时间: 在每一帧的下方,点击“0秒”旁边的小箭头,可以选择延迟时间(比如0.2秒、0.5秒)。可以按住Shift键批量选中多帧统一设置。
8. 设置播放次数: 在动画面板左下角,选择“一次”还是“永远”循环。

第三步:导出为GIF(瘦身和保存)
9. 点击顶部菜单 【文件】 -> 【存储为Web所用格式】(这是CS6的经典路径,别找错了)。
10. 在弹出的对话框中,右上角格式选择 “GIF”
11. 关键优化来了: 在右侧颜色表这里,可以减少颜色数量(比如从256降到128甚至64),这能极大减小文件体积,只要画面质量你能接受。勾选“透明度”和“杂边”。
12. 在底部可以预览文件大小。调整满意后,点击【存储】,选择保存位置就大功告成了!

避坑提示:
- 图层名改好! 图层一多,不改名你根本分不清谁是谁,到时候调动画会调到眼瞎。
- 如果动画复杂,善用“过渡”动画帧功能(在动画面板里),能自动生成平滑过渡,不用一帧帧手K。
- 导出前一定用“存储为Web所用格式”,直接“另存为”出来的GIF可能又大又差。

按照这个流程走一遍,基本就能掌握CS6做GIF的精髓了。这东西就是熟练工,多做两个就顺手了。如果还想深入学更丝滑的动画,可以去语雀这类知识库找找专业的视觉设计教程。行了,快去试试吧!

相关推荐