凌晨四点还在调模型法线,我图啥?黑屏那一刻我裂开了。

淦!昨天给客户演示一个产品3D展示页,我本地跑得丝滑无比,一到他那台老掉牙的电脑上直接黑屏,当时我冷汗就下来了,感觉自己三个月的奖金就在那个旋转的立方体卡住的那一刻跟着一起灰飞烟灭了... 真的,搞网页3D这玩意儿,你光会写代码不行,你得先学会“看”,用内行的眼光去看,不然怎么死的都不知道。

首先,别傻乎乎地光用眼睛看效果。你得“开天眼”——按F12打开浏览器开发者工具。这一步至关重要,堪比SEO里的查网站日志看蜘蛛爬取。进去之后别慌,重点看两个地方:Console(控制台)和 Network(网络)。Console里要是有红色的报错,比如什么“WebGL not supported”或者“Failed to compile shader”,那你基本可以洗洗睡了,用户的显卡或者浏览器压根不支持WebGL,你代码写得再炫也是白给,这就像你TDK写得天花乱坠但服务器403了一样绝望。Network里要看那些 .gltf、 .glb、 .bin 或者贴图文件加载成功了没,那个进度条要是卡在哪儿转圈圈,用户体验就是灾难,想象一下蜘蛛爬到一半被你墙了的感觉。

其次,看性能,看性能,看性能! 重要的事说三遍。还在开发者工具里,找到“Performance”或“性能”标签,点一下录制,然后操作你的3D场景旋转缩放。结束录制后,你会看到一张令人心碎的图表。重点看“GPU”占用和“帧率(FPS)”。如果帧率长期低于60,甚至掉到30以下,用户就会觉得卡。GPU占用长期99%?恭喜你,你正在用户电脑上放火烧山(显卡)。这通常是因为模型面数太多、贴图分辨率太高没压缩、或者Shader(着色器)写得效率太拉胯。这就好比你的网站没做任何缓存优化,来个百人同时访问服务器CPU直接飙到100%然后宕机,一样的道理。

然后,“观其骨骼”。如果用的是Three.js这种主流库,可以装个“Three.js DevTools”这个浏览器插件(神器!)。装好后,在开发者工具里会多出一个Three.js面板。点开它,你能像X光一样看到整个3D场景的层级结构:Scene(场景)下面有几个Mesh(网格),每个Mesh用了什么Geometry(几何体)和Material(材质),光源在哪里,相机参数是啥,一目了然。这样你就能快速定位是哪个模型出了问题,或者哪个特效太耗资源。这感觉就像查MDN文档看API一样,直击要害。

最后,切换视角,换设备,换浏览器。这是最土但最有效的“看”法。把你的网页扔到手机(iOS和安卓都要)、扔到平板、扔到不同内核的浏览器(Chrome, Firefox, Safari)里跑一圈。你会发现Safari对某些WebGL扩展支持就是奇葩,老旧手机上的GPU可能直接给你摆烂。我上次就是栽在Safari的一个纹理格式支持问题上,盯着黑屏抽了半包烟才想起来换个浏览器试试。这教训比什么都深刻。

总之,看网页3D效果,别光看它转得酷不酷。你得看它背后的“负重”、看它的“兼容性”、看它的“健康指标”。不然,你做的就不是炫技,而是给用户和你自己挖坑。妈的,说多了都是泪,我得去给那个客户的电脑装个新显卡驱动试试了...

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