别光做游戏了!你那游戏化运营,用户可能压根不想玩

先跟你讲个真事儿,挺丢人的。上个月我们团队(主要是小王,我那个刚转运营的美工同事)激情澎湃地搞了个大转盘抽奖,砸进去一批不错的奖品,iPhone、戴森吹风机啥都有。满心欢喜上线,结果你猜怎么着?对,没人。参与率低得可怜,我盯着后台数据,真是一肚子火又没处发。

小王还委屈呢,说‘头儿,这不科学啊,奖品多好啊’。问题就出在这‘觉得奖品好’上,那是我们觉得好,用户呢?用户可能在想:‘又要我分享?又要我拉人?麻烦死了,肯定抽不中。’(是不是说到你心坎里了?)

游戏化,不是你想的那个‘游戏’

咱们都理解错了。游戏化运营,核心不是‘游戏’,是‘化’。怎么把枯燥的事儿,变得像玩游戏一样让人想参与?你得先琢磨用户现在为啥不参与。

我后来跟几个老客户聊,人家说得特直白:‘你们那个转盘,点一下就得授权一堆信息,还要我分享到三个群才能再抽一次?我缺那点流量钱吗?’ 瞧见没,门槛太高,预期收益不明确,信任感还没建立,就直接上大招,注定扑街。

现在市面上很多游戏化运营,都烂大街了。签到、积分、大转盘…用户都免疫了,甚至觉得烦。你得换个思路。

像‘追姑娘’一样做游戏化

这话听着玄乎,但你品品。你追姑娘,上来就送钻戒说‘嫁给我’,是不是大概率被当成神经病?游戏化也一样。

第一步,先给点‘小甜头’,零门槛、零负担。比如,我们后来改了个策略:首页浮窗,进来就弹个‘见面礼’,不用任何操作,直接领一张5元无门槛券(成本可控)。领了的用户,马上再弹一个:‘手气不错哦!再试试这个?’ 引导他去玩一个简单的翻牌子游戏,猜中品牌logo就再得点小东西。这时候,用户已经完成两次互动了,而且没花一点力气。

(虽然这听起来有点‘倒贴’,但获客成本你算过吗?比直通车便宜多了。)

重点来了:你得把‘账’算给用户听

人都是趋利避害的。你的游戏规则,必须让用户一眼就看清‘我能得到什么’,‘我需要付出什么’。别整那些复杂的积分体系,新手根本看不懂。

我们做了个特别简单的表格,就挂在活动页最上面:

你想干嘛 需要付出 能拿到啥 成功率/难度
拿个开箱惊喜 浏览任意商品30秒 3-10元随机券 100%
抽个蓝牙耳机 成功下单一次(金额不限) 价值299元耳机 每100人抽1位
清空购物车(做梦) 拉3个新朋友完成下单 上限5000元 每5000人抽1位

看见了没?明明白白。用户自己会衡量值不值得。那个‘浏览30秒拿券’,参与度爆了,因为它简单、确定、立刻满足。

还有个反直觉的事儿:别怕‘送’

我以前也抠,觉得送多了亏。后来想通了,你送出去的东西,是为了建立信任和习惯。比如那个翻牌子游戏,我们后台代码里,前三次翻牌的中奖概率是80%、50%、30%。保证大部分用户前两次就能中,中的还不是虚的,是直接到账的、当天就能用的优惠券。

代码大概长这样(简化版):

// 模拟翻牌抽奖概率function drawLottery(attemptCount) {    let probability;    if (attemptCount === 1) probability = 0.8; // 第一次80%中奖    else if (attemptCount === 2) probability = 0.5;    else probability = 0.3; // 第三次及以后30%    return Math.random() < probability; // 返回是否中奖}

用户中了两次小奖,他就信你了。觉得你这活动‘靠谱’,不是骗人的。这时候你再引导他去做稍微复杂一点的任务(比如下单后抽大奖),他的抵抗心理就小很多。

对了,说到奖品,也别总想着自己有什么库存。上周五晚上,我看数据发现,参与我们‘下单抽奖’的用户,70%是女性,其中很多是买了美妆产品后顺手点的。我立马把原本准备的‘男性运动手环’奖品,临时换成了几款热门口红小样套装(找供应商紧急调的)。第二天,那个活动的下单转化率直接涨了一截。奖品得和你的用户、你的主推产品有关联啊!

说白了,游戏化运营就是个钩子,钩子上放的饵,得是鱼爱吃的,而且不能把钩子做得跟坦克一样让人不敢咬。从简单、确定的小利开始,把规则摊开说清楚,让用户觉得‘这划算,不玩白不玩’,这事儿就成了大半。

最后留个问题吧:你想想,你店铺里哪款产品,最适合拿来当那个‘零门槛小甜头’?想明白了,就能动手了。别的,都是虚的。

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