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素材库里刚导入的模型一旋转就破面,我先把优先级定成“稳定复现”,因为这类C4D建模问题一旦漏掉复测,返工会很痛。先把现象固定住。现场备注:对象管理器里有个层级是灰的(从“更多”里才能看到)。PS: 这次要把C4D建模怎么解决写成可交接的记录。
10项检查清单
- 对象管理器层级是否有隐藏/锁定
- 细分曲面下的子对象法线方向
- 坐标轴是否被“冻结变换”影响
- 模型是否包含重复点/重叠面
- 样条是否闭合(尤其布尔前)
- 当前单位与导入单位是否一致
- 材质标签是否带有奇怪的投影缩放
- 是否开启了生成器可见性
- 视图过滤器是否关闭了网格显示
- 缓存是否需要清空后重开
处理顺序走一遍,先排除高频点,再动手修复:
- 点开“对象管理器”,切到疑似出问题的层级,核对法线方向,必要时执行“反转法线”。
- 切到“网格”菜单,盯一下“优化”后的提示(别跳过这步,会反噬)。
- 记下当前的“细分曲面”级别,再把级别降到1做对照(先降级再回升)。
- 补录导入设置:在导入面板记录单位与轴向,前一步做了但效果不明显,于是改成重新导入再对比。
- 回放一次旋转与缩放操作,记录是哪个角度开始破面,并截一帧做复测基线。
- 验证时不要只看视图;导出一份低精度预览文件再打开,确认破面是否仍出现。
要不要跳过验证?先想清楚。
常见分支里,C4D建模原因通常落在“法线、重叠面、单位不一致”三类,因为导入源的缩放被放大,所以细分后更容易炸。经验上,通常从“网格-优化”开始更省时间,但如果模型用于主图设计,导出前还要核对贴图投影。交接提醒:C4D建模工具路径与快捷键最好写在项目说明里,防止接手人再走弯路。顺便提一句,之前踩过的坑是把可见性关了却以为网格丢了,后来才发现只是过滤器在作怪。更多基础路径可以参考技术教程,下一步动作是按复测基线逐项回放。
