一稿过了?别急,先问问你的设计规范经得起推敲吗?气得我差点砸显示器!

我真服了,连着肝了三个大夜,你以为是在雕琢艺术品?不,我是在给一个叫“设计规范”的玩意儿填坑!千万别信什么“我们先用起来,规范后期补”,这种鬼话就跟“代码先上线,注释后面加”一样,都是给自己埋雷,等产品迭代到第三个版本,你会发现同一个“主要按钮”居然有7种圆角、5种投影、3种悬浮态,连开发都懒得骂你了,直接在你的设计稿上拉个群名叫“大家来找茬”。

说正经的(虽然我现在一点也不正经),出规范的第一步根本不是打开Sketch或者Figma画组件,而是去跟产品、开发、甚至测试兄弟吵架...啊不是,是达成共识,定下那个最根源的“设计令牌”(Design Tokens)——就是颜色、字体、间距、圆角这些原子,你想想如果你的品牌主色在规范里定义的是#1890ff,结果开发大哥因为偷懒直接从AntD里引用了@primary-color而这个变量被你另一个同事偷偷改过,那整个项目的前端样式就会像五彩斑斓的黑一样抽象,对了我之前就是在这个坑里摔得鼻青脸肿,凌晨三点对着两台显示器比色差点以为自己色盲了。

然后?然后就是像搭乐高一样,用这些令牌去构建你的基础组件(按钮、输入框、下拉菜单),再拼成复合组件(卡片、列表、导航栏)。这里有个血泪教训:一定,一定,要给每个组件定义清楚它的“状态”和“变体”,正常、悬浮、点击、禁用、加载、成功、报错...少一个,下次需求评审时,产品经理一句“这里加个 loading 态不过分吧?”就能让你和前端再加班一个周末。我有个项目就是按钮的禁用态没定义清楚,导致整个后台系统里灰色的按钮看起来像坏了一样,用户体验?不存在的。

别以为做完组件库就万事大吉了,真正体现规范价值的是页面模板和布局栅格系统,你得告诉团队,在这个产品里,一个标准的详情页长什么样,表单的校验信息是显示在框下还是框右,弹窗的遮罩透明度到底用30%还是50%——这玩意儿不规定,等十个设计师一起上手,能给你做出十种不同“风味”的列表页,那场面简直比过年还热闹。记住,规范的终极目的不是束缚创意,是“让设计看起来像一个人做的”,并且最好能直接生成代码让开发复制粘贴

最后,也是无数人摔得最惨的一步:维护和宣导。把规范文档扔在云端角落就等于没有规范!你需要一个活着的、能随时查阅的站点(比如用Storybook、Figma Community或者自建),每次更新组件必须同步更新文档和代码包,并且像传教一样在每次需求评审、设计走查时反复强调“看规范!看规范!看规范!”。不然,半年之后,你的规范就会变成一座精美的、无人瞻仰的遗迹。抽了三根烟才把这次版本迭代的规范更新通知写完,真的,比做设计累多了。

总之,设计规范不是一次性的设计作业,它是一个需要持续运营的产品,是团队协作的“宪法”。启动时很痛苦,但它能救你的命——至少,能救你和开发之间的塑料同事情。祝你好运。(反正我的显示器已经换了一个了)

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