淦!刷到这个问题我就来气,跟我三年前一模一样,以为下了个Figma或者PS会画几个图标就是设计师了,结果投了50份简历连个水花都没溅起来,最后发现我做的那些玩意儿在人家HR眼里跟小学生涂鸦没区别,真的,现在想起来都恨不得抽自己两巴掌,浪费了整整半年时间在错误的方向上瞎扑腾。
求你了,第一步千万别直接打开软件!千万别!那玩意儿就是个高级点的笔,你连字都不会写,给你支金笔有毛用啊?我当初就是被各种Dribbble上的炫酷动效和渐变色迷了眼,吭哧吭哧学了AE、Principle,甚至去搞什么C4D,结果面试的时候人家就问了两个问题:"为什么这个按钮放这里?" "用户从哪来到哪去?" 我直接大脑空白,那感觉比被搜索引擎降权还难受,真的,是那种彻底的、对自己无知的羞愧。
给你指条明路,或者说,我用踩过的坑铺出来的路:
1. 把“审美”焊死在脑子里。 不是让你去看艺术史,是每天像刷朋友圈一样刷 Behance、Dribbble、Pinterest,看顶级产品(苹果、 Airbnb、微信)的每一个像素。别光看,截图,建个文件夹,写笔记:"这页面为什么让我觉得舒服?颜色?间距?信息层次?" 这个过程叫建立设计审美标准,没这个标准,你后面所有的决策都是瞎蒙。
2. 软件?够用就行! Figma(主战场)+ PS/AI(处理图片素材) 完全够你用到找到第一份工作。把Figma的组件、变体、自动布局这几个核心功能玩明白,比你学十个花里胡哨的软件都强。我见过太多人本末倒置了,工具永远是为思想服务的。
3. 最核心也最容易被忽略的:设计逻辑与流程。 这是区分“美工”和“设计师”的生死线。一个需求来了,不是马上画图!是分析用户是谁(用户画像)、在什么场景下用(使用场景)、要解决什么问题(需求分析)、现有的解决方案有哪些(竞品分析),然后才是画流程图、信息架构图、纸面草图(线框图),最后才是上软件做高保真UI。这个过程,就是你未来面试时要讲的“设计推导”,是你作品的灵魂。没有灵魂的作品,再好看也是空壳。
4. 别特么再临摹图标和单个界面了! 要练就做完整的、有逻辑的“改版设计”或“虚拟项目”。比如,你选一个你觉得很丑的App,给它从头到尾 redesign 一遍,从问题分析到最终视觉稿,甚至用Figma做个简单的可交互原型。这一个完整项目,比你临摹一百个星球图标都有价值。做完之后,把它当成一个真实案例,写成一篇完整的设计复盘文章,这,就是你作品集里最硬核的东西。
5. 关于理论书。 《写给大家看的设计书》(亲密、对齐、对比、重复四大原则是你的圣经)、《About Face 4: 交互设计精髓》(难啃但必读)、《用户体验要素》(五层模型帮你理清所有头绪)。别贪多,读透一本,胜过买十本垫显示器。
最后说个血泪教训:尽早开始构建你的作品集网站。 不要等“学好了”再做。就用Figma设计,然后丢到Webflow或者直接用国内的一些在线工具生成。哪怕只有一个项目,也给它放上去,写好过程。这玩意儿就是你的门面,比你简历上写“精通PS”有用一万倍。我当初就是吃了这个亏,手里一堆散装练习稿,根本拿不出手。
这条路没有捷径,跟做网站一样,前期都是漫长的、看不到结果的“沙盒期”,会焦虑会自我怀疑。但只要你把“解决用户问题”而不是“画出漂亮界面”作为核心,坚持输出完整的项目,突然有一天你就会发现,自己好像摸到那扇门了。共勉吧,未来的卷王。
